Создатель Wordle: я не играю в свою игру с момента продажи
Джош Уордл, валлийский разработчик, создавший популярную головоломку Wordle, поделился тем, что не играет в игру с момента её продажи компании New York Times. Изначально он разработал игру, чтобы развлечь свою подругу во время пандемии COVID-19.
KultuurДжош Уордл, талантливый программист из Уэльса, стоит за одним из самых успешных игровых проектов последнего десятилетия — ежедневной головоломкой Wordle, завоевавшей миллионы поклонников по всему миру. В недавнем интервью создатель признался в интересном факте: он полностью отошёл от игры, которую создал, и больше не играет в неё с того момента, как продал её компании New York Times.
История Wordle началась как романтический жест. Во время строгих локдаунов, вызванных пандемией коронавируса, Уордл разработал простую, но захватывающую игру специально для своей подруги, чтобы скоротать время и развлечься. Концепция оказалась настолько привлекательной, что игра быстро распространилась за пределами их личного круга, привлекая миллионы игроков ежедневно.
В 2022 году газета New York Times приобрела Wordle за сумму, которая, по сообщениям, находилась в диапазоне от одного до трёх миллионов долларов. Это событие ознаменовало конец эры независимого развития и начало интеграции игры в экосистему медиа-гиганта. После передачи проекта корпоративному издателю Уордл дистанцировался от игры, которую он создал.
Парадокс состоит в том, что автор одной из самых популярных игр, в которую играют десятки миллионов людей каждый день, больше не является её игроком. Это свидетельствует о том, как продажа творческого проекта может изменить отношение его создателя к собственной работе. Несмотря на это, Wordle остаётся культурным явлением, ежедневно объединяющим людей по всему миру в попытке разгадать пятибуквенное слово за шесть попыток.